美国西部时刻3月1日 ,战意C制作人国际游戏开发者大会(GDC)在旧金山开幕,露脸网易游戏也在本届GDC上举办了自己第一个海外独立论坛“Insight Of Fun” ,王希共享自己的共享品牌概念、海外战略与游戏开发心得 。海外
立异新作《战意》的版理制作人王希也携一段由二月下旬的战意“国际沙盘技能测验”中,玩家游戏画面实录编排而成的战意C制作人视频登台,共享了他对《战意》的了解和对走向海外的展望。
从这段实在又接地气的露脸玩家游戏实录 ,不难看出战意的王希共同质感——武将一招一式皆有风骨;兵团聚集麾下任君遣配;气候沙尘雨雾灵动鲜活;国际沙盘上列队奔驰 ,更是共享汹涌澎湃 。
而这些独特的海外游戏质感,也正是版理《战意》制作人王希,在此次Insight Of Fun论坛中侧重共享的战意C制作人 :
冒雨突进,雷电闪耀 ,铠甲泛起光芒。
体会过的《战意》的玩家想必有所感受,游戏中的武将战役,显着有着动作游戏的风骨 :大刀蛇矛,横劈直刺 ,猎猎当风。可是,《战意》没有将自己定位成一款动作游戏 ,王希表明 ,“咱们不期望游戏中的古代战场变成超能力者的厮打 ,因此《战意》将自己的武将对战,界说为轻动作 。”
相应的 ,对武将战役的轻动作化处理也使得《战意》的特有设定——兵团体系,有了更宽广的存在空间。一方面,兵团AI的才智使得他们“既能在战场之中各自为战 ,又能结成小队 ,列阵冲击一往无前”;而另一方面